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Bow Battle

wenas MisterCasino la idea de Bow Battle es  1. los mobs que caminen en una dirección YA ESTA Hecho (creo q hay q cambiar las coordenadas y ya, y si le quieres hacer algunos cambios es tu decisión) 2. Quiero roles custom depende el rango Bronce (apenas entren)    oro(cuando lleguen al level 20)    platino (Nivel 50)  Diamante (nivel 100) que los Nombres se vean todos chidos 3. quiero un name solo para mi Owner  (en amarillo y el emogi de la corona) 4. Quiero que cuando Mejoren el Bow salga un mensaje Felicitaciones subistes de nivel dependiendo el nivel q esta cada jugador (ingles) 5. Los Jugadores Tienen que Comprar con los Coin  y si no tienen suficiente coin quiero que salga un mensaje no tienes dinero Consigue más Coín y vuelve  ah y tambien si puedes los coín que le faltan para comprar dependiendo el item   (Ingles) y si tienen Coin salga un mensaje tu compra ha sido exitosa (todo en ingles)  y el sonido de cash Registe...

Code OF TP PORTAL

 //make by The_Bloxd_Pro___ const PORTAL_DEST = [-925, 119, 20.56]; const PORTAL_BLOCK = "Black Portal"; const TELEPORT_COOLDOWN = 2000; let lastTeleport = {}; tick = () => {   const now = api.now();      for (const playerId of api.getPlayerIds()) {        if (lastTeleport[playerId] && now - lastTeleport[playerId] < TELEPORT_COOLDOWN) {       continue;     }     // Get the player's position     const pos = api.getPosition(playerId);     if (!pos) continue;     // Get the block the player is currently touching (at body height)     const blockAt = api.getBlock(Math.floor(pos[0]), Math.floor(pos[1]), Math.floor(pos[2]));     // Also check head and feet blocks for better detection     const blockAtFeet = api.getBlock(Math.floor(pos[0]), Math.floor(pos[1] - 1), Math.floor(pos[2]));     const blockAtHead = api.getBlock(Math.floor(p...

Ideas de Build Bow Battles

  🎯 Tema: Campo de tiro con arcos (sin usar armas) Te explico cómo hacerlo todo a mano en modo construcción dentro de tu mundo Bloxd.io. 🧱 1. Materiales recomendados Parte del campo Bloques sugeridos Alternativas Piso / suelo Stone Bricks , Smooth Stone , o Oak Planks Arena compacta, madera Línea de tiro Red Carpet o Wool rojo Cualquier color fuerte Dianas (targets) White Wool , Red Wool , Yellow Wool Hay Bale, Concrete Marcos / Soportes Fence o Wood Log Barras de hierro, pilares de piedra Paredes laterales Stone , Wood Planks , Brick Cualquier sólido Techo (opcional) Glass o Slabs Si quieres un campo techado Luces Glowstone , Lanterns , Sea Lantern Antorchas si no tienes luz eléctrica 🧭 2. Distribución general del campo Imagina que miras el campo desde arriba: ← Distancias → Jugador -> | Línea de tiro | ------ Espacio ------ | Dianas | 📏 Medidas recomendadas (campo mediano) Ancho total: 12 bloques Largo total: 36 bloques Altura de pared: 5 bloqu...

Commands I

playerCommand=(id,c)=>{ playerCommandFunction(id,c)} tick=()=>{ tickFunction()} onPlayerClick=(id)=>{ onPlayerClickFunction(id)}  //Made by S0MPENDER (discord: @sompender)  //this is not all code for the game so you do not have to steal it //but ig if you could actually code you could use it //idrc about that tho //most code is background logic //aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa special=["S0MPENDER"] sompId="" sompLog=(text)=>{ if(sompId)api.sendMessage(sompId,text)} playerCommand=(id,c)=>{ if(playerCommandFunction1(id,c)=="preventCommand"){ return "preventCommand"} try{playerCommandFunction(id,c)}catch{}} tickTimer=0 tick=()=>{ newGrowingPlants=[] for(plantData of growingPlants){ pDat=plants[plantData.id] if(Math.random()<pDat.growChance){ newStage=plantData.stage+1 stageBlock=pDat.stages[newStage] if(stageBlock!=undefined){ [px,py,pz]=plantData.pos api.setBlock(px,py,pz,stageBlock) api.setBlock(px,py-2,pz,"Loot Chest") a...

APIs that work in code block on bloxd io

                                                                    Api For Bloxd.io Note: I did not leave the commands resolved for you, I just put them there so you can guide yourself 1.  getPosition getPosition ( entityId ) setPosition ( entityId , x , y , z ) 2 . Getplayerids getPlayerIds ( ) 3 . PlayerIsInGame playerIsInGame ( playerId ) 4 . playerIsLoggedIn playerIsLoggedIn ( playerId ) 5 . getPlayerPartyWhenJoined getPlayerPartyWhenJoined ( playerId ) 6. getNumPlayers ( ) getNumPlayers ( ) 7 . getBlockCoordinatesPlayerStandingOn getBlockCoordinatesPlayerStandingOn ( playerId ) getBlockTypesPlayerStandingOn ( playerId ) 8 . getUnitCoordinatesLifeformWithin getUnitCoordinatesLifeformWithin ( lifeformId ) 9 . showShopTutorial showShopTutorial ( playerId ) 9 . getShieldAmount getShieldAmount ( entit...